论文研究-一种基于Kinect的角色骨骼动画技术研究 .pdf

时间:2022-09-05 08:57:29
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更新时间:2022-09-05 08:57:29

骨骼动画

一种基于Kinect的角色骨骼动画技术研究,李红波,冉光勇,针对骨骼动画常用制作方法中存在实时性差、抗光照干扰能力弱、角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画技术。采用微软


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