角色动画-ecc 算法p 256曲线 规范

时间:2024-07-01 03:56:38
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更新时间:2024-07-01 03:56:38

DX12游戏开发

第十五章 角色动画 本章的主要内容是学习 HLSL 以及学会使用效果空间 Effect。 本章内容:  内容填充。  内容填充。  内容填充。  内容填充。  内容填充。 15.1 XXXX 15.1.1 xxx 简述 DirectX 发展到 8.0 版本就已经具有可编程渲染管线的能力,但那时程序员只能通过汇 编语言来进行编写着色器代码。DirectX 发展到 9.0 版本后,提供了一直类似 C 语言的方 式来编写着色器代码,这就是 HLSL。到了 DirectX10 版本以后,HLSL 成为唯一编写着色 器代码的方式,汇编语言方式已经被放弃;同时也抛弃了传统的固定渲染管线,只能 100%的使用可编程地渲染管线。


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