文件名称:[UE4资源] Surface Trails (with Snow Deformation example) 4.21 雪地变形轨迹
文件大小:24.41MB
文件格式:RAR
更新时间:2022-04-28 07:43:48
UE4
这个资源实现了角色走在雪地上的时候,可以留下脚印的功能。 特征: 轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置),所以这个系统与地图大小无关。 旧的痕迹的衰减可以配置(可以设置为零,使痕迹永远停留在规定的区域内)。 轨迹形状由可配置硬度的球形碰撞体定义。例如,对于一个轨迹形状的定义,您需要将多个球形碰撞体附加到它(球形碰撞体数量取决于所需的精确度,在示例场景中,每个轨迹形状有8个组件,每个角色脚上有上个球形碰撞体)。 通过对角色应用特殊标记,角色被标记为跟踪接收器。 系统可用于各种情况下(比如水的痕迹,草皱,任何其他表面VFX)通过拖动一个材质功能到场景。 雪景观实例包括基于摄影测量的雪下出现的污垢物质。
【文件预览】:
TrailSystem
----Config()
--------DefaultEditor.ini(243B)
--------DefaultEngine.ini(2KB)
--------DefaultInput.ini(6KB)
--------DefaultGame.ini(118B)
--------DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini(68B)
----TrailSystem.uproject(93B)
----Content()
--------TrailSystem()