snow:OpenGL 和 Houdini 雪地模拟(材料点法)

时间:2024-08-24 22:43:51
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文件名称:snow:OpenGL 和 Houdini 雪地模拟(材料点法)

文件大小:25.62MB

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更新时间:2024-08-24 22:43:51

C++

雪地模拟 这是“雪模拟的物质点方法”(Stomakhin 等,2013)的实现。 OpenGL 有 2D 版本,Houdini 有 3D 版本。 二维模拟器 您可能需要修改项目构建设置才能使其工作。 构建依赖: GLFW: ://www.glfw.org/ FreeImage: : 这些库的预构建版本包含在基于 debian 的系统 (x86-64) 中。 控件 单击:为雪形添加一个点 Enter:完成之前的雪形并开始新的雪形 C:允许你创建一个圆形(第一次点击设置原点,第二次点击设置半径) F12:将雪的形状转换为粒子并开始模拟 ESC:停止模拟并清除所有雪 3D 模拟器 Houdini 数字资产ramshorn_fx_mpm_snow_otl_stable.otl已创建用于模拟和渲染设置。 您需要安装此 otl 以及雪解算器节点插件。 源代码在SIM_SnowSolver.


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