文件名称:XEngine:使用 openGL 从头开始创建的游戏引擎(带有 UI)
文件大小:134.19MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-13 16:50:48
C++
XEngine 使用openGL从头开始创建的游戏引擎(带UI) 使用openGL的综合游戏引擎“模拟器”。[使用引擎前请仔细阅读说明]。 这不是一个简单的项目,因此我无法为引擎提供 1 页的说明手册。 EXT 库使用->SDL、GLUT、GLM(Mathlib)、GLEW FBX SDK、SOIL(我只创建了一个自定义 tga 转换器,SOIL 帮助转换其他格式)。 使用了各种教程和在线帮助,因为我之前不知道引擎中包含的大多数低级概念。 经过 2 周和超过 120 小时的累计时间,我在 openGL 中创建了一个受 Unity 游戏引擎启发的游戏引擎。我将其称为“模拟器”,因为您最终无法将游戏导出为可执行文件,而是构建您的场景您将如何在真实引擎中构建它,然后能够玩您的游戏,但是在您退出应用程序后,游戏实例不存在。 主要的挑战是仅仅通过使用openGL就能够接受这个想法并模拟游戏引擎的主