基于VC++ opengl的水波纹模拟系统

时间:2012-06-30 14:26:36
【文件属性】:

文件名称:基于VC++ opengl的水波纹模拟系统

文件大小:1.05MB

文件格式:RAR

更新时间:2012-06-30 14:26:36

水波 OPENGL 虚拟场景

基于VC++ opengl的水波纹模拟系统,实现了鼠标点击出现水波涟漪,场景真实。


【文件预览】:
MYRIPPLE
----RIPPLE.CPP(4KB)
----Release()
----MYRIPPLE.CPP(4KB)
----RIPPLE.H(1KB)
----MYRIPPLEVIEW.CPP(9KB)
----MyRipple.exe(180KB)
----MYRIPPLE.H(1KB)
----data()
--------opengl.rgb(69KB)
--------MyRipple.exe(180KB)
--------distort.rgb(532KB)
--------dog.rgb(554KB)
----MYRIPPLEVIEW.H(3KB)
----MYRIPPLEDOC.CPP(2KB)
----STDAFX.CPP(210B)
----README.TXT(4KB)
----RESOURCE.H(496B)
----MYRIPPLE.DSW(541B)
----RES()
--------MYRIPPLE.ICO(1KB)
--------TOOLBAR.BMP(1KB)
--------MYRIPPLEDOC.ICO(1KB)
--------MYRIPPLE.RC2(400B)
----MYRIPPLE.DSP(5KB)
----MYRIPPLE.NCB(97KB)
----MYRIPPLE.CLW(2KB)
----MYTEXTURE.CPP(6KB)
----MYRIPPLE.RC(10KB)
----MYRIPPLE.APS(28KB)
----MAINFRM.H(2KB)
----RIPPLE_TABLE.H(58KB)
----MYRIPPLEDOC.H(1KB)
----MYRIPPLE.OPT(50KB)
----STDAFX.H(1KB)
----MYRIPPLE.PLG(2KB)
----MAINFRM.CPP(2KB)
----MYTEXTURE.H(2KB)

网友评论

  • 效果不错, 值得借鉴
  • 能看出水面晃动效果,代码比较老了,结合水波原理看,很容易看懂
  • 效果挺好的,缺少注释。
  • 不知道怎么的,我点了就闪了下,没看到水波
  • 有效果,但是不是我想要的涟漪效果,有点闪屏
  • .......只有我一个人打不开工作空间吗?代码的运行非常好,没有问题,但是我查看不了代码,所以基本上也没用。
  • 东西不错,注释比较少
  • 效果果然不错,正好课程需要,派上用场了,哈哈哈~,谢了。
  • 效果一般吧,注释少但是仔细看还是能看懂的
  • 效果不错,就是看的不是太懂
  • 谢啦 还不错 效果挺好的
  • 效果有点简陋,但是能看出来是水波...
  • 效果挺好的,多谢了,如果多谢注释就完美了。
  • 效果不错,挺好看,代码注释太少,靠自己多摸索
  • 不错噢,但是代码少注释,可读性不是很高。