opengl 实现水波纹

时间:2015-04-07 15:48:30
【文件属性】:
文件名称:opengl 实现水波纹
文件大小:1MB
文件格式:RAR
更新时间:2015-04-07 15:48:30
opengl 水波 opengl编写的模拟水波的程序,实现水波纹,可以运行
【文件预览】:
distort
----distort.ncb(49KB)
----rubber.h(220B)
----distort.dsp(4KB)
----data()
--------opengl.rgb(69KB)
--------distort.rgb(532KB)
--------dog.rgb(554KB)
----distort.exe(244KB)
----ripple_table.c(55KB)
----Makefile.sgi(531B)
----texture.h(478B)
----ripple.c(5KB)
----texture.c(6KB)
----Makefile.win(621B)
----distort.man(1KB)
----defs.h(833B)
----rubber.c(5KB)
----distort.plg(248B)
----distort.dsw(522B)
----distort.c(4KB)
----ripple.h(784B)
----ripple_precalc.c(2KB)
----distort.opt(49KB)

网友评论

  • 说明太少 不能使用
  • 对于初学者来说还可以 还不错
  • 可以用,还是很强大的
  • 加点说明啊,android的应该怎么接入呢
  • 效果有点生硬
  • 谢谢分享 可用
  • 挺好用的,自己改了改,还不错!
  • 可以运行,点击鼠标是有波纹效果,但不是我想要的,不过还是谢谢楼主分享
  • 实际上是点击鼠标,实现了3D效果的水波纹扩散,不是真正的水波。不过也不错
  • 可以一用,效率不错,就是没有注释,比较有利于学习
  • 可以运行,效果不错,水波的效果还挺真实,对我的学习挺有帮助,谢谢楼主分享!
  • 挺好用的,自己改了改,还不错!
  • 效果不错~~~很强大
  • 效果还挺真实的
  • 不是我需要的,不过还是感谢分享
  • 很好,可以运行
  • 终于找到可以用的水波效果了,谢谢你
  • 折腾好久搞好了,不过 注释太少了。。。
  • 水波的样子,挺真实的
  • 效果不错,建议百度下水波纹的实现原理再看代码,代码改造下,效率还能提高
  • 非常好 正是我所需要的
  • 试了,还不错,就是重新配置了环境。
  • 不是我想要的效果,不过也很不错了,值得参考
  • 一般般, 不算真正意义上的波纹
  • 可以调试通过
  • 代码效果可以参考,不错,谢谢分享。
  • 可以运行,好评
  • 效果很好啊,为啥说不好效率各种问题呢,我的问题就是这程序忒复杂了,也没个注释·····
  • 很有学习价值。。
  • 不错,可以参考