Opengl实现的Ray Casting 光线投射算法

时间:2016-08-18 03:41:08
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文件名称:Opengl实现的Ray Casting 光线投射算法

文件大小:6.9MB

文件格式:RAR

更新时间:2016-08-18 03:41:08

Opengl RayCasting 光线投射

利用Opengl实现的Ray Casting 光线投射算法,并含有加速,对于新手理解该算法有很好的帮助


【文件预览】:
RayCasting
----RayCasting()
--------Release()
--------RayCasting.ncb(20.37MB)
--------RayCasting.suo(15KB)
--------Debug()
--------RayCasting.sln(896B)
--------RayCasting()

网友评论

  • 不错的程序,好用!
  • 对于研究算法原理还是很不错的,比较清晰了
  • 这个下载之后怎么在VS2010运行呢,运行成功的亲给个说明吧,跪谢
  • 这个还是非常不错的额
  • 非常好的东西,通过CUDA进行光线跟踪算法,但是没有实现真正意义上的递归,有待提高
  • 缺少cudart32_32_7,不知道是哪个版本的CUDA
  • 可以学习一下,谢谢
  • 多数传统的方法均是基于离 散模型上的拓扑分析,并通过复杂的拓扑简化过程提取有效
  • 很不错的资源
  • 要使用CUDA,转换vs2010后有错误。
  • 还可以,挺好用的
  • 还不错哦。。不过CUDA版本低了,得换
  • 就想找使用cuda的
  • 使用CUDA, 我还以为用的是GLSL
  • 需要修改后才能用,东西只能说还行。
  • 代码过期转换后有错误