【文件属性】:
文件名称:体绘制之光线投射(ray-casting)
文件大小:122KB
文件格式:RAR
更新时间:2019-02-18 13:41:13
Ray-casting
本程序实现了体绘制中的光线投射算法,核心代码纯C,只在显示的时候使用了OpenGL。
【文件预览】:
RayCasting
----RayCasting.suo(11KB)
----Debug()
--------RayCasting.exe(40KB)
--------RayCasting.ilk(336KB)
--------RayCasting.pdb(387KB)
----RayCasting.sln(897B)
----RayCasting()
--------RayCasting.vcxproj.filters(942B)
--------RayCasting.vcxproj.user(143B)
--------main.cpp(13KB)
--------RayCasting.vcxproj(4KB)
网友评论
- 我的加了一个#include
才运行成功 - 不带库的都是流氓……
- 不错的入门程序!!!
- 体绘制的光线投射算法,程序还没有运行,看一看能不能运行
- dfasdfsadfsdfsdf
- 可以运行,不过有个地方没想明白,判断投射光线与包围盒是否相交时用的方法是:将包围盒6个面无限扩展,并分成3组,即平行于XOY,YOZ,ZOX平面的各有2个;求光线与6个平面的交点,从每组的2个交点中选出距离视点较近者,这样得到3个候选交点;从这3个候选交点中选出距离视点最远的那个。最后判断这个点是否落在包 围盒内,若在,即为光线与包围盒的靠近视点处的交点。为什么取距离视点最远的那个?
- 只有exe没有源代码...
- 不错的入门程序
- openGL是什么 ?我下载一个pengl就可以了吗
- 是CPU程序,比CUDA的慢些,适合新手入门。