Unity-Preprocessed-Prefabs:显示如何预处理 Unity 预制件的描述和示例代码

时间:2024-07-19 15:11:17
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文件名称:Unity-Preprocessed-Prefabs:显示如何预处理 Unity 预制件的描述和示例代码

文件大小:412KB

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更新时间:2024-07-19 15:11:17

C#

Unity Prefab 预处理 “预处理”预制件是一种相对简单的编辑器扩展技术,可用于加速内容创建管道、降低代码复杂性,甚至提高性能。 这个 Github 项目展示了如何在一个简单的示例场景中使用这种技术,这个 README 包含对为什么这种技术有用以及如何实现它的描述。 虽然这个 Github 项目使用 Unity3D 游戏引擎来展示这种技术,但许多其他游戏引擎也有“预制”的概念,只要它公开必要的脚本 API,这种技术应该适用于任何此类引擎。 为什么预处理预制件有用? 为了最好地说明为什么这种技术有用,假设我们正在为 Apple iPad 编写游戏,并且我们希望我们的游戏既适用于现代设备,也适用于旧设备。 您可能知道,现代 iPad 屏幕的像素分辨率比旧 iPad 屏幕高得多,并且有更多 RAM 可供应用程序使用。 由于较新的 iPad 具有高分辨率屏幕,因此我们当然需要大量高分


【文件预览】:
Unity-Preprocessed-Prefabs-master
----ProjectSettings()
--------InputManager.asset(5KB)
--------TagManager.asset(6KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------ProjectSettings.asset(28KB)
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
----LICENSE(1KB)
----Assets()
--------Test.unity(13KB)
--------kitten_hd.jpg(342KB)
--------Editor()
--------Test.cs.meta(178B)
--------kitten.jpg(37KB)
--------Test.cs(669B)
--------PrefabBuilder.unity.meta(90B)
--------Resources()
--------PrefabBuilder.unity(10KB)
--------kitten_hd.jpg.meta(976B)
--------Resources.meta(107B)
--------kitten.jpg.meta(976B)
--------Test.unity.meta(90B)
--------Editor.meta(107B)
----.gitignore(220B)
----README.md(8KB)

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