文件名称:SDL2系列教程6-纹理测试例程
文件大小:460KB
文件格式:TGZ
更新时间:2021-10-20 05:37:21
SDL2
SDL2系列教程6-纹理测试例程 SDL_Texture 创建纹理 如上一课所述,纹理是GPU渲染等效于表面。因此,纹理几乎总是使用函数SDL_CreateTextureFromSurface()从曲面创建。这个函数或多或少地做你期望的 - 参数是渲染上下文和从中创建纹理的表面。与其他创建函数一样,它将在失败时返回NULL。 以这种方式创建纹理时,数据将被复制到纹理,允许您释放用于加载图像的表面。
【文件预览】:
sdl6
----test.bmp(447KB)
----sdl2_texture.cpp(3KB)
----Makefile(402B)