文件名称:sdl2 bitmap测试例程
文件大小:1.77MB
文件格式:TGZ
更新时间:2021-10-20 04:55:48
SDL2
SDL2系列教程3-位图 2018年09月30日 11:04:11 Dwyane05 阅读数:2 编辑 位图和Blitting 你以前可能听说过位图; 可能是过时的“.bmp”图像。好吧,位图在技术上只是一种图像存储的格式,其中像素数据由一块内存表示,或者你可以说是一个位图。“bmp”格式表示在标题之后顺序存储每个像素(单色,RGB,RGBA等)的颜色值的图像。其他格式,如“png”和“jpg”仍然是位图,但利用压缩技术来减少文件大小(理想情况下),而不会牺牲图像质量。 在软件(CPU)2D渲染中,一旦将位图加载到存储器中,CPU就简单地将像素值从加载的位图修改和/或复制到表示窗口的区域。这被称为“blitting”。Blitting可能比简单地复制像素更复杂; 它也可能涉及调整大小,拉伸,翻转或以其他方式后处理图像。 SDL提供加载和blitting位图的功能。blitting API可能很有用,但它相对有限。默认情况下,SDL只能加载“bmp”格式位图 - 扩展名SDL_Image必须用于加载更多图像格式,例如“png”,“jpg”,“gif”或“tif”。我们将在第07课中了解更多扩展库。此外,在第05课中,我们将了解功能更全面的硬件(GPU)渲染API。
【文件预览】:
sdl3
----sdl2_blit.cpp(2KB)
----test2.bmp(900KB)
----Makefile(399B)
----test1.bmp(900KB)