Unity3D调用IOS的内扣费IAP的简单例子

时间:2018-09-30 12:00:42
【文件属性】:

文件名称:Unity3D调用IOS的内扣费IAP的简单例子

文件大小:114KB

文件格式:ZIP

更新时间:2018-09-30 12:00:42

Unity3D IOS IAP 内扣费

Unity3D调用IOS的内扣费IAP的简单例子,直接修改包名跟扣费点就可以运行用了。


【文件预览】:
IOSTest
----ProjectSettings()
--------InputManager.asset(5KB)
--------TagManager.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
----Assembly-CSharp.csproj(3KB)
----IOSTest.sln(1KB)
----Assets()
--------Scenes()
--------._.DS_Store(4KB)
--------.DS_Store(6KB)
--------Scripts()
--------Plugins()
----Library()
--------FailedAssetImports.txt(0B)
--------expandedItems(4KB)
--------AssetImportState(6B)
--------guidmapper(4KB)
--------MonoManager.asset(4KB)
--------ScriptAssemblies()
--------metadata()
--------ScriptMapper(8KB)
--------BuildSettings.asset(4KB)
--------InspectorExpandedItems.asset(4KB)
--------AssetServerCacheV3(5KB)
--------AnnotationManager(4KB)
--------AssetVersioning.db(14KB)
--------EditorUserBuildSettings.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------EditorUserSettings.asset(4KB)
--------BuildPlayer.prefs(0B)
--------assetDatabase3(41KB)
----Assembly-CSharp.pidb(7KB)
----IOSTest.userprefs(536B)
----IOSTest-csharp.sln(1KB)
----Assembly-CSharp-vs.csproj(3KB)

网友评论

  • 忘记了,似乎还可以
  • 不好用,苹果编译报错
  • 很全,什么都有了,感谢.
  • 很好很实用
  • 很好 很有用哦
  • 上次忘记啥样了,再下一次看看还能用不
  • 很好 很有用哦 谢谢楼主