OSG动画开发步骤学习

时间:2013-08-18 10:36:46
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文件名称:OSG动画开发步骤学习

文件大小:18KB

文件格式:DOCX

更新时间:2013-08-18 10:36:46

OSG动画学习

一个简单的模型节点变换动画过程如下: 1.定义一些变换位置 2.定义动画关键帧,包含了时间,位置,旋转等数据,这里可以设置受变化作用的节点 3.给节点设置一个动画管理器,这个动画管理器是继承自Osg::NodeCallback,所以其实是个Callback类. 4.把定义的关键帧的数据,送给动画管理器 5.创建一个等待变化的节点 6.把变化节点的顶点数据与给出的变换位置进行映射,此时定义的是这些节点中每个顶点的变化方式 7.开始动画


网友评论

  • 实用,非常实用
  • 骗子 这样的资源0分都不值 白送的都没人想看
  • 这是自带例子啊,真是坑,白花分了
  • 这就是osg自带的例子,本来就有的。
  • 这是自带例子啊,真是坑,白花分了
  • 很好的 OSG动画开发步骤学习
  • 郁闷 这就是osg自带的例子 ,,,,这不是活生生的欺骗我的分吗 郁闷郁闷郁闷