BurstWig:C#作业系统和Burst编译器的“假发”效果

时间:2021-02-06 07:12:27
【文件属性】:
文件名称:BurstWig:C#作业系统和Burst编译器的“假发”效果
文件大小:126KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-02-06 07:12:27
unity graphics unity3d vfx UnityC# 爆发假发 这个项目是尝试使用Unity的最新技术翻新我的旧假发效果(KvantWig)。 旧的实现使用过时的GPGPU方法,这是Unity 5.x时代中最可移植的方法。 现在,Unity具有C#作业系统和Burst编译器,它们可以非常高效地处理顶点动画。 最新版本的VFX Graph支持粒子条带,方便绘制发束。 因此,现在效果分为两个部分: 动态(CPU):使用C#作业系统运行头发仿真并将结果烘焙到纹理中。 渲染(GPU):通过烘焙纹理接收顶点位置,并使用VFX Graph中的粒子条渲染发束。 结果还不错。 如果您在CPU上有很多内核,则它的性能非常好。 在我的Windows系统
【文件预览】:
BurstWig-master
----Assets()
--------BurstWig()
--------Test.unity.meta(155B)
--------HDRPDefaultResources.meta(172B)
--------Test()
--------Test.unity(61KB)
--------HDRPDefaultResources()
--------BurstWig.meta(172B)
--------Test.meta(172B)
----.gitattributes(166B)
----ProjectSettings()
--------TimelineSettings.asset(411B)
--------HDRPProjectSettings.asset(809B)
--------PresetManager.asset(146B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------ProjectVersion.txt(83B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(202B)
--------AudioManager.asset(416B)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------QualitySettings.asset(1KB)
--------VFXManager.asset(528B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------InputManager.asset(10KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
----Packages()
--------manifest.json(607B)
--------packages-lock.json(5KB)
----README.md(1KB)
----.gitignore(181B)

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