第二讲:三维空间的刚体运动.pptx

时间:2023-06-30 09:54:17
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更新时间:2023-06-30 09:54:17

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一个刚体在三维空间中的运动是如何描述的。我们当然知道这由一次旋转加一次 平移组成。平移确实没有太大问题,但旋转的处理是件麻烦事。我们将介绍旋转矩阵、四 元数、欧拉角的意义,以及它们是如何运算和转换的。在实践部分,我们将介绍线性代数 库 Eigen。它提供了 C++ 中的矩阵运算,并且它的 Geometry 模块还提供了四元数等刚 体运动的描述。 Eigen 的优化非常完善,但是它的使用方法有一些特殊的地方,我们会在 程序中介绍


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