project-pacman:HTML5 Pacman的画布克隆

时间:2024-06-08 10:30:04
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文件名称:project-pacman:HTML5 Pacman的画布克隆

文件大小:7KB

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更新时间:2024-06-08 10:30:04

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吃豆人 HTML5 Pacman的画布克隆 特征 尝试克隆经典的街机游戏《吃豆人》。 从Udacity的项目中引用了resource.js和engine.js。 该项目仍在进行中,但预计需要一段时间。 由于我正在学习许多有关如何实现的功能。 我也没有游戏开发经验……所以我真的不知道为什么我要尝试这么做。 待办事项清单: 菜单 菜单状态 开始 暂停 游戏结束 重新开始 分数 吃豆人对象 吃豆子的嘴巴应该移动 移动/控制吃豆人 吃豆人碰撞 应该留在边界和围墙内 能够在某些点在地图上移动 与鬼魂碰撞 失去生命 重生 幽灵对象-最困难的部分:( 基本的Ghost对象产生四个幽灵 鬼魂应该有基本的移动方式 呆在墙里 随机但一致 某种人工智能来追逐吃豆人 最初在“家”产卵 进阶/要做的事情: 每个鬼魂都应该在运动方式上体现出自己的特质 挑衅的 被动的 快速地 随机的 变更状态 当吃豆人获得药丸时


【文件预览】:
project-pacman-master
----index.html(275B)
----img()
--------Pacman.gif(1KB)
----js()
--------app.js(1KB)
--------resources.js(4KB)
--------engine.js(2KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(2KB)
----css()
--------style.css(0B)
----.gitignore(29B)

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