迷宫生成算法和迷宫寻径算法

时间:2019-10-05 04:30:35
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文件名称:迷宫生成算法和迷宫寻径算法

文件大小:86KB

文件格式:ZIP

更新时间:2019-10-05 04:30:35

迷宫 生成 算法 寻径 PRIM

本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。


【文件预览】:
maze1
----maze1()
--------bin()
--------Form1.Designer.cs(15KB)
--------Program.cs(486B)
--------line.cs(696B)
--------block.cs(8KB)
--------obj()
--------GameFiled.cs(598B)
--------Form1.cs(28KB)
--------app.config(117B)
--------maze1.csproj.user(478B)
--------Form1.resx(6KB)
--------maze1.csproj(5KB)
--------Properties()
----maze1.sln(857B)
----maze1.suo(42KB)

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