OPENGL游戏中碰撞检测

时间:2012-08-03 07:49:17
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文件名称:OPENGL游戏中碰撞检测

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更新时间:2012-08-03 07:49:17

碰撞检测

在opengl游戏编程中碰撞检测的算法具体实现,并且提供了游戏的山地游戏场景搭建。


【文件预览】:
碰撞检测
----ReadMe.txt(1KB)
----StdAfx.h(2KB)
----GLFont.h(669B)
----BAISCOBJ.CPP(18KB)
----OpenGL.h(1KB)
----OpenGL.cpp(5KB)
----BAISCOBJ.H(2KB)
----开天辟地.cpp(4KB)
----Debug()
--------vc60.pdb(132KB)
--------BAISCOBJ.obj(45KB)
--------vc60.idb(145KB)
--------开天辟地.ilk(1.79MB)
--------GLFont.obj(10KB)
--------开天辟地.exe(1.35MB)
--------开天辟地.obj(7KB)
--------开天辟地.pch(3.4MB)
--------StdAfx.obj(65KB)
--------OpenGL.obj(15KB)
--------开天辟地.pdb(2.44MB)
----bitmap.h(4KB)
----开天辟地.plg(1KB)
----Data()
--------images()
--------bb.BMP(129KB)
--------aa.bmp(129KB)
----开天辟地.opt(49KB)
----vectorlib.h(2KB)
----开天辟地.dsp(4KB)
----GLFont.cpp(2KB)
----StdAfx.cpp(295B)
----开天辟地.ncb(113KB)
----开天辟地.dsw(541B)

网友评论

  • 资源确实很不错,可以作为参考
  • 通过对代码的了解,我学会了很多,真的很感谢
  • 代码挺多的,不适合初学者
  • 这个资源确实很不错,实现了一个3D空间中物体的移动和碰撞
  • 基础的碰撞检测实例,可以作为参考
  • 论文的时候看看里面的实际东西,参考价值不错