文件名称:自己编写一个读取TGA文件的类,OpenGL读取
文件大小:586KB
文件格式:7Z
更新时间:2015-12-19 15:51:33
OpenGL glut tga
TGA文件,也就是Targa文件,是一种图片的格式,在游戏和绘图领域中用得比较广泛。TGA文件是位图文件,存储着各个像素的颜色信息。本来想直接使用《OpenGL超级宝典》里面现成的TGA文件载入函数,然后修改成一个类,但遗憾的是,书上的代码并不适合于所有的TGA文件。有些由GIMP和Photoshop创建TGA文件无法载入。这真是让我感到不爽。好在自己有了几年的C/C++编程经验,通过上网查询TGA文件的格式规范,我终于了解到了TGA文件的奥秘。带着一份自信和一点探索精神,我用了大概一天的时间完成了TGA文件的读取。
【文件预览】:
[OpenGL]TGA文件类,可进行TGA文件读取
----24Color.tga(768KB)
----16ColorRLE.tga(1019KB)
----Math3D.cpp(541B)
----[OpenGL]TGA文件类,可进行TGA文件读取.pro(197B)
----24ColorRLE.tga(618KB)
----Math3D.h(1KB)
----KeyEvent.cpp(358B)
----TGAFile.h(2KB)
----32ColorRLE.tga(798KB)
----32Color.tga(1MB)
----main.cpp(2KB)
----16Color.tga(1MB)
----GLWidget.cpp(6KB)
----KeyEvent.h(230B)
----TGAFile.cpp(14KB)
----GLWidget.h(717B)
----tgaFormat.htm(48KB)