Light-Reflective-Mirror:镜子的中继运输

时间:2021-04-04 10:59:17
【文件属性】:
文件名称:Light-Reflective-Mirror:镜子的中继运输
文件大小:29KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-04-04 10:59:17
C# 反光镜 什么 光反射镜是镜像网络的传输方式,可通过您自己的服务器中继网络流量。 这使您可以让客户端托管游戏服务器,而不必担心NAT /端口转发等问题。我仍然打算添加一些功能,但在当前状态下仍然可以完全使用。 特征 WebGL支持,WebGL可以托管服务器! 内置服务器列表! 中继密码可阻止其他游戏窃取您宝贵的中继! 中继支持连接用户,而无需端口转发! 计划 为了将来,我计划添加以下功能: STUN / ICE(如果端口被阻塞,将尝试进行NAT打Kong) 用于负载平衡的多中继服务器设置(它将在多个中继服务器之间拆分播放器,以确保一台中继服务器不会承担所有繁重的工作) 优化以提高性能 它是如何工作的? 我对此版本采取了一种独特的方法,而不是使用一个固定的网络库与独立中继服务器进行通信,而是使用任何镜像传输! 这使您可以使其与websocket,Ignorance(ENET),L
【文件预览】:
Light-Reflective-Mirror-main
----ServerProject-DONT-IMPORT-INTO-UNITY()
--------Transport.cs(11KB)
--------Program.cs(12KB)
--------BiDictionary.cs(1KB)
--------Config.cs(647B)
--------Compression.cs(2KB)
--------RelayHandler.cs(14KB)
--------Endpoint.cs(3KB)
--------Room.cs(704B)
--------DataHandler.cs(3KB)
----README.md(5KB)
----UnityTransport()
--------BiDictionary.cs(2KB)
--------SocketProxy.cs(2KB)
--------LRMTools.cs(3KB)
--------LightReflectiveMirrorTransport.cs(29KB)
--------HelpAttribute.cs(10KB)
--------LRMDirectConnectModule.cs(4KB)

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