游戏技巧:游戏技巧!

时间:2024-02-24 11:41:31
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更新时间:2024-02-24 11:41:31

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游戏技巧 :grinning_face_with_smiling_eyes: 客户端 场景 NO.1在圆内随机生成点 圆内的笛卡尔方程: 极坐标: 随机点(x,y): NO.2虚拟摇杆 NO.3小地图 光照 兰伯特(Lambert):漫反射 Half-Lambert(半兰伯特):漫反射优化 Phong(冯氏):高光反射 布林-冯氏(Blinn-Phong):高光反射优化 X射线透视 第一遍透视回顾:ZWrite Off,Greater。(关闭深度缓存) 第二遍正常渲染:ZWrite On,LEqual。 算法 AStar寻路算法 估计函数:f(n)= g(n)+ h(n) g(n):从起点到例程n的最短路径。 h(n):从上游n到终点的最短路径的启


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