C#中使用DirectSound录音

时间:2013-11-29 12:13:19
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文件名称:C#中使用DirectSound录音

文件大小:95KB

文件格式:DOC

更新时间:2013-11-29 12:13:19

C# 源码 DirectSound 录音

一.声卡录音的基本原理 为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持: 1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。 2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。 二.DirectSound对录音的描述模型 1. DirectSound对录音的支持类  Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。  CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。  Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。 以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。


网友评论

  • 不是工程,是文档
  • 可以使用,较简单的程序。
  • 不是工程文件...郁闷
  • 感谢分享,但是录音有些问题,不能和视频录制同步
  • 一般,只有一个文字内容,而且内容还是网上随便就能找到的,大家不要下了
  • 可以使用,较简单的程序。
  • 根本就不是程序,只是一个文档,不过最后还是搞定了!!!
  • 可以使用,较简单的程序。