使用DirectInput来控制游戏代码

时间:2014-02-11 11:46:42
【文件属性】:

文件名称:使用DirectInput来控制游戏代码

文件大小:293KB

文件格式:RAR

更新时间:2014-02-11 11:46:42

DirectX DirectInput

我自己做了一个程序,将它和我以前使用windows消息机制的程序作对比,发现使用DirectInput果然好用。它可以连贯、流畅地响应按键,而使用windows消息的话则没有那么连贯。举个例子吧,我在以前的程序中,按着一个键不放,精灵图形先走一步,顿一下,再进行连贯的行走;而使用DirectInput可以没有停顿地进行行走,更好的是它支持组合按键同时响应。我试了下,按紧上和左,精灵图片就往左上走,这多么的方便啊! 以下把我的程序贴出来。想要整个工程的话,可以下载。因为它还包含了背景图片、精灵图片、动态鼠标指针等其它东西。


【文件预览】:
使用DirectInput来控制游戏
----使用DirectInput来控制游戏.sln(961B)
----使用DirectInput来控制游戏.suo(19KB)
----使用DirectInput来控制游戏()
--------测试的临时用图.png(54KB)
--------使用DirectInput来控制游戏.vcproj.LENOVO-B9B16E97.蒋轶民.user(1KB)
--------自定义鼠标指针.ani(9KB)
--------线稿.sai(208KB)
--------采用Alpha混合的精灵图.png(19KB)
--------MainFrame.cpp(10KB)
--------使用DirectInput来控制游戏.vcproj(4KB)

网友评论

  • 挺好的资源,很有帮助。
  • 我用的是Twins接口的 不知咋回事 不能用啊 郁闷
  • VS环境的,用不了
  • 看了一下,不是我想要的那种效果,不过代码的确值得参考,谢谢分享。
  • 不错,挺有用的,不过很多游戏不用这个
  • 我试了下,按紧上和左,精灵图片就往左上走,这多么的方便啊!