【文件属性】:
文件名称:c语言编程的贪吃蛇游戏
文件大小:9KB
文件格式:C
更新时间:2013-01-20 07:47:09
c语言
利用c编程实现简单的贪吃蛇游戏
#include
#include
#include
#include
/*
* 本游戏中的食物由一个小方格表示
* 本游戏中的蛇由多个小方格组成(最少两个)
* 在游戏的进行过程中,蛇每吃一格食物,则长度将增加一节(即一个小方格)
*/
/*
* 该宏定义蛇的最大节数
*/
#define SNAKE_MAX_LEN 300
/*
* 定义游戏画面在屏幕中的位置
*/
#define F_LEFT 50
#define F_TOP 40
#define F_RIGHT 609
#define F_BOTTOM 459
/*
* 墙壁的厚度
*/
#define QB_WIDTH 10
/*
* 表示食物、蛇的小方格的大小
*/
#define XFG_WIDTH 10
/*
* 蛇的活动区域内横向、纵向可摆放小方格的个数
*/
#define NUM_H ( (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH )
#define NUM_V ( (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH )
/*
* 注: 在设计上面宏的时候,必须满足:
* (1) 在屏幕分别率允许的范围内
* (2) (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除
* (3) (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除
*/
/*
* 将在蛇的活动区内以小方格为单位的坐标转换成屏幕的像素坐标
*/
#define X_to_x(x) ( (x) * XFG_WIDTH + (F_LEFT+QB_WIDTH) )
#define Y_to_y(y) ( (y) * XFG_WIDTH + (F_TOP+QB_WIDTH) )
/*
* 分别定义 蛇、食物、墙壁的颜色
*/
#define SNAKE_COLOR RED
#define FOOD_COLOR GREEN
#define QB_COLOR LIGHTCYAN
/*
* 定义按键扫描码
*/
#define K_LEFT 0x4b00
#define K_RIGHT 0x4d00
#define K_DOWN 0x5000
#define K_UP 0x4800
#define K_ESC 0x011b
/*
* 定义蛇移动的方向
*/
#define MOVE_RIGHT 1
#define MOVE_LEFT 2
#define MOVE_UP 3
#define MOVE_DOWN 4
int score=0; /* 得分 */
int gamespeed=50000; /* 游戏速度 */
/*
* 食物的属性
*/
struct {
int x; /* 表示食物小方格左上角的横坐标 */
int y; /* 表示食物小方格左上角的纵坐标 */
int yes; /* 是否要出现食物 */
/* 1 表示需要出现新食物, 0 表示已经存在食物 */
}food;
/*
* 蛇的属性
*/
struct {
/*
* 每个小方格左上角的横坐标(x)、纵坐标(y)
*/
int x[SNAKE_MAX_LEN];
int y[SNAKE_MAX_LEN];
int node; /* 蛇的节数 */
int direction; /* 蛇移动方向 */
}snake;
/*图形驱动*/
void MyInitGraph(void)
{
int GraphDriver; /* 图形设备驱动程序 */
int GraphMode; /* 图形设备模式 */
GraphDriver = DETECT; /* 请求自动检测 */
initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );
cleardevice();
}
/*图形结束*/
void MyCloseGraph(void)
{
closegraph();
}
/* 输出字符串*/
void PrintString(const char *str)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(F_LEFT,F_TOP-20,F_RIGHT,F_TOP-20+15);
setcolor(BROWN);
settextstyle(DEFAULT_FONT,0,1);
outtextxy(F_LEFT+5,F_TOP-20+5,str);
}
/*
* 游戏画面,左上角坐标为(F_LEFT,F_TOP),右下角坐标为(F_RIGHT,F_BOTTOM)的围墙
*/
void DrawForm(void)
{
int i;
char str[100];
setcolor(QB_COLOR);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH); /* 设置线型 */
for(i=F_LEFT;i<=F_RIGHT-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){
/*
* 在屏幕的上边和下边分别画 56 个紧挨着的小矩形
* 小矩形的高宽都分别为10 个像素
*/
rectangle(i, F_TOP, i+QB_WIDTH-1, F_TOP+QB_WIDTH-1);
rectangle(i,F_BOTTOM-QB_WIDTH+1, i+QB_WIDTH-1, F_BOTTOM);
}
for(i=F_TOP;i<=F_BOTTOM-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){
/*
* 在屏幕的左边和右边分别画 42 个紧挨着的小矩形
* 小矩形的高宽都分别为10 个像素
*/
rectangle( F_LEFT,i, F_LEFT+QB_WIDTH-1, i+QB_WIDTH-1);
rectangle(F_RIGHT-QB_WIDTH+1,i, F_RIGHT, i+QB_WIDTH-1);
}
PrintString("Please Press A Key to play the game!");
while( kbhit() ){
/*
* NULL
*/
}
bioskey(0);
}
/*
* 根据按键内容,改变蛇的运动方向
*/
void change_direction_by_key(int key)
{
if( key==K_UP){
if( snake.direction!=MOVE_DOWN ){
snake.direction = MOVE_UP;
}
}else if( key==K_RIGHT ){
if( snake.direction!=MOVE_LEFT ){
snake.direction = MOVE_RIGHT;
}
}else if( key==K_LEFT ){
if( snake.direction!=MOVE_RIGHT ){
snake.direction = MOVE_LEFT;
}
}else if( key==K_DOWN ){
if( snake.direction!=MOVE_UP ){
snake.direction = MOVE_DOWN;
}
}
}
/*输出成绩*/
void PrintScore(/*int score*/)
{
char str[20];
sprintf(str,"score:%d",score);
PrintString(str);
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrintScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*
* 生成一个新的食物
* 在围墙内随机生成新食物的坐标
*/
void Make_A_Food()
{
food.x = X_to_x( rand() % NUM_H );
food.y = Y_to_y( rand() % NUM_V );
}
/*
* 在画面上显示食物
*/
void DispFood(void)
{
setcolor(FOOD_COLOR);
rectangle(food.x,food.y,food.x+XFG_WIDTH-1,food.y+XFG_WIDTH-1);
}
/*
* 蛇的每个小方格往前移动一格
*/
void move_snake(void)
{
int i;
/*
* 在画面上抹去蛇的最后一节
*/
setcolor(BLACK);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1,snake.y[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1);
/*
* 根据蛇的移动方向计算蛇的每个小方格的坐标
*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--){
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch( snake.direction ){
case MOVE_RIGHT: snake.x[0] += XFG_WIDTH; break;
case MOVE_LEFT: snake.x[0] -= XFG_WIDTH; break;
case MOVE_UP: snake.y[0] -= XFG_WIDTH; break;
case MOVE_DOWN: snake.y[0] += XFG_WIDTH; break;
}
/*
* 在画面上按移动后的坐标画出蛇的第一节
*/
setcolor(SNAKE_COLOR);
rectangle(snake.x[0],snake.y[0],snake.x[0]+XFG_WIDTH-1,snake.y[0]+XFG_WIDTH-1);
/*
for(i=0;i