ContactShadows:Unity接触阴影的实验实现

时间:2024-02-27 00:51:10
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文件名称:ContactShadows:Unity接触阴影的实验实现

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更新时间:2024-02-27 00:51:10

unity shader unity3d lighting UnityC#

阴影 这是Unity中接触阴影的实验性实现。 接触阴影用于填充对象和阴影之间的间隙,这些间隙是由阴影偏差引起的。 它使用屏幕空间光线跟踪技术比阴影映射更精确地确定阴影区域。 它还使用时间重投影滤波器来减少处理量和由射线跟踪导致的伪影。 系统要求 Unity 2017.2或更高版本 如何使用 “接触阴影”组件仅渲染特定的一对灯光和照相机的阴影。 您必须指定要使用该组件渲染的光源和相机对。 将“接触阴影”组件添加到相机。 将灯光设置为组件的Light属性。 组件中有三个滑块: 拒绝深度-定义每个像素的深度,该深度控制阴影的厚度。 建议将此值设置为视图中对象的平均厚度。 样品数-每条射


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