paddle-soccer:一个简单的两人多人游戏,旨在展示如何在Kubernetes上托管专用游戏服务器

时间:2024-06-06 15:53:11
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文件名称:paddle-soccer:一个简单的两人多人游戏,旨在展示如何在Kubernetes上托管专用游戏服务器

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更新时间:2024-06-06 15:53:11

kubernetes game-development unity3d dedicated-gameservers C#

划桨足球 一个简单的两人多人游戏,旨在展示如何在上托管专用游戏服务器。 它已经使用实现了游戏客户端和专用游戏服务器,并使用实现了Kubernetes之上的后端服务组件。 概述 通过Kubernetes API可以按需将游戏服务器作为启动,并配置为使用来避免通过Load Balancer引起的任何网络延迟问题。 游戏服务器在给定范围(默认为2000-3000)之间的随机端口上启动,然后使用其Pod名称在自定义API上注册自己,以供以后查找。 游戏服务器启动后,我们将结合使用Kubernetes API和上述自定义端口注册表来确定Pod已安排在Kubernetes集群中的哪个节点,该节点的外部IP以及打开游戏服务器的端口上。 然后,通过匹配器或其他方式将其传递回游戏客户端,以便他们可以直接连接到客户端。 博客文章 简报 统一结构 统一源代码可以在unity文件夹中找到。 它是使用Uni


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