InfinityRenderPipeline:用于Unity可脚本化渲染管道(SRP)的极限图形研究

时间:2024-05-01 19:51:48
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文件名称:InfinityRenderPipeline:用于Unity可脚本化渲染管道(SRP)的极限图形研究

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更新时间:2024-05-01 19:51:48

C#

InfinityRenderPipeline InfinityRenderPipeline是Unity中针对SRP的ExtremeGraphics研究。 特征 完全的 : 时空AA 渲染图 8字节ThinGBuffer 仅遮罩深度 屏幕空间全局照明 随机屏幕空间反射 GrandTruth环境反射反射遮挡 MeshDrawPipeline一个Unfield HighPreformance DrawMeshSystem,用于EasySetting 开发: 大气雾 Z贴砖的照明 实例地形将MorphVertex用于低DarwCall 高性能TerrainRender的运行时VirtualTexture 用于高性能和大规模叶子渲染的实例叶子系统 已计划: 膜片*度 屏幕空间阴影 体积雾与云 屏幕空间折射 可分离的地下散射 PBS&PBL&PBC的PBRSystem 静态和动态


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