文件名称:VB为象棋大赛开发的象棋对点程序.rar
文件大小:4.92MB
文件格式:RAR
更新时间:2022-07-30 04:49:52
VB源码-游戏编程
VB6.0为象棋大赛开发的象棋对点程序,希望把我的这个暗棋的人工智能,做到至少是我的水平打不过的状态,要基本上都可以赢我才算完成,3盘2胜,或5盘3胜。人与电脑对战,电脑对手还可以分成好几个级别,如原暗棋大师2000里,分成了九级(段),'每个级别还定义了一个对应的好听的名称,初段: 棋童,九段: 暗棋大师每个电脑对手,就分别是不同的级别,用小黄星来表示。 电脑走棋的优先顺序是: 首先是保存自己,检测自己方的棋子是否将要被对方吃掉, 其实是消灭敌人,检测敌方的棋子是否可以被己方吃掉, 没有威胁,也没有战机(不被吃,也没得吃),就走棋(为什么不是去翻棋呢,因为先翻的人通常要倒霉些,比如翻到对方的棋,如果正好能够吃它,它却有一步的时间走掉,或者对方的棋刚好吃掉你的棋。 如果没有棋能走,就翻棋。 电脑棋手遵守棋规,不会长捉,在4格内最多追你3次,绝不会超过。 我在想...,能不能写个通用的过程来实现,不论电脑是在先手,还是后手的位置,用同一个过程保护己方棋子,除了躲避移动棋子之外,先要看已方的棋子能否吃掉它