将基于缓锈的物理学与Godot内置物理学进行比较-Rust开发

时间:2024-06-16 13:38:45
【文件属性】:

文件名称:将基于缓锈的物理学与Godot内置物理学进行比较-Rust开发

文件大小:12.29MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-16 13:38:45

Rust Game development

将基于Rust的物理物理学与Godot内置物理学进行比较Godot vs. Rapier Rapier是用Rust编写的开源物理框架。 该项目将内置的物理点与Rapier进行了对比。 它使用godot-rust使用gdnative将rustcode集成到godot中。 注意:Godots内置物理学在堆叠许多刚体时存在一个不稳定的开放问题:https://github.com/godotengine/godot/issues/2092


【文件预览】:
godot-vs-rapier-master
----logic()
--------Cargo.lock(25KB)
--------src()
--------Cargo.toml(206B)
--------.gitignore(7B)
--------Makefile(421B)
----readme.md(447B)
----.github()
--------FUNDING.yml(68B)
----demo.gif(12.34MB)
----godot()
--------scenes()
--------icon_120.png(11KB)
--------icon_120.png.import(652B)
--------project.godot(1016B)
--------liblogic.tres(170B)
--------.import()
--------icon.png(4KB)
--------export_presets.cfg(3KB)
--------lib()
--------scripts()
--------icon.png.import(640B)
----.gitignore(35B)
----.vscode()
--------settings.json(89B)

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