文件名称:kyoob:XNA 体素引擎
文件大小:1.24MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-18 10:08:55
C#
Kyoob v0.3.0 Alpha 自从第一次玩 Minecraft 以来,我就一直在玩弄制作我自己的体素引擎的想法。 Kyoob 是我将这个想法变成有形事物的结果。 要求 (可) 如果您使用的是 VS2012 或 VS2013, 还有 .NET Framework 4.0 从 v0.3.0 开始,不再需要 HiDef 配置文件 这可能适用于 MonoGame,也可能不适用于。 我没有任何线索 去做 改善照明 添加 GUI 项目(按钮等) 防止走离地图(主要针对较慢的计算机) 修复禁用 vsync 时的重力问题 修复遥远地方的物理问题(数千个坐标) “标准化”用于物理计算的块和玩家位置 改进世界生成,获取提示 从磁盘加载和卸载块 水渲染 块编辑 运动模糊? 重新实现控制台/终端? 特别感谢 Sean James编写(如果您打算进行认真的 XNA 开发,我强烈建议您选择它)
【文件预览】:
kyoob-master
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