文件名称:untiy 3d ShaderLab
文件大小:238.88MB
文件格式:PDF
更新时间:2021-04-22 09:14:36
unity unity3d shader shaderlab
本书全面讲解了Unity shadcr渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:shadcr在3D游 戏中的作用、shadcr的实例化、shadcr的实现语言等;Unity中shadcr的形态、subshadcr的重要标签、 可编程shader、surfaCc shadcr;shadcr中用到的各种空问的概念和shadcΓ 中的投影矩阵;基本的光照模 型;第—个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightModc标签;VcrtCxLit演染路径,包括顶点照明 和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于ughtPr。bes的照明;半面 阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;surfaoo shadcr; 凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Modd新解;面积光;体积光;材质替代 渲染:后期效果;地形;投影;shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、 移动平台上的优化等实战内容,是不可多得的实战教程。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业的师生川书,也可当作培 训学校的教材。