ParticleSystem:使用粒子系统的水动画

时间:2024-06-12 07:55:20
【文件属性】:

文件名称:ParticleSystem:使用粒子系统的水动画

文件大小:220KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-12 07:55:20

Objective-C

粒子系统 使用粒子系统的水动画-http: 瀑布流是iOS应用程序中很酷的动画片段。 我必须使用粒子系统来制作动画,其中水管正在喷水。 想想真正的水管。 您有连续的水流,这些水是水滴的集合。 水滴的形状(您可能已经看过软管上的设置-淋浴,雾气,满水等)。 上面的两个概念准确地转化为发射器单元和发射器层的概念。 还有一件事: 在现实世界中,水总是会因重力而掉下。 但是在编程世界中,水的方向需要控制。 这由一个称为missionLongitude的属性控制。


【文件预览】:
ParticleSystem-master
----ParticleSystemTests()
--------ParticleSystemTests.m(898B)
--------Info.plist(748B)
----ParticleSystem.xcodeproj()
--------project.xcworkspace()
--------xcuserdata()
--------project.pbxproj(17KB)
----drop.png(3KB)
----README.md(808B)
----ParticleSystem()
--------ViewController.m(2KB)
--------Info.plist(1KB)
--------main.m(346B)
--------WaterFall.m(2KB)
--------Base.lproj()
--------Images.xcassets()
--------WaterFall.h(331B)
--------fromright.png(204KB)
--------ViewController.h(456B)
--------AppDelegate.h(295B)
--------AppDelegate.m(2KB)

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