在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

时间:2014-11-30 06:23:32
【文件属性】:

文件名称:在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

文件大小:27KB

文件格式:DOCX

更新时间:2014-11-30 06:23:32

unity3d ,asset bundles,资源管理,动态加载

就如标题一样,对于想制造大型游戏或者需要考虑优化的同志们会提供一个很好思路


网友评论

  • 应该可以实现
  • 挺好的,动态加载可以参考下...
  • 表示有点晕,资料总是大量的重复,哎
  • 完全从别人那里复制过来的,照着里面说的做,不可能成功,还有很多东西没讲详细。已经通过别的方法解决。这个文档算是个参考吧,不完善。没有自己的呢
  • 如果不是网上摘录的,自己弄的,那厉害了!希望不是粘贴复制的
  • 百度一下 很多 作者的和他们一模一样 word格式 复制过来的
  • 从别人那里复制过来的,很多东西没讲详细
  • 跟度娘出来的是一样的
  • 完全从别人那里复制过来的,照着里面说的做,不可能成功,还有很多东西没讲详细。已经通过别的方法解决。这个文档算是个参考吧,不完善。
  • 百度一下 很多 作者的和他们一模一样 word格式 复制过来的
  • 能用已经实现