文件名称:Foundations Of 3DComputer Graphics 中文第三章
文件大小:191KB
文件格式:PDF
更新时间:2019-07-27 14:41:04
图形学, OpenGL
http://blog.csdn.net/hopposite 博客中连载的计算机图形学笔记系列, Foundations Of 3DComputer Graphics 翻译的第三章。 本章内容主要是一些概念的理解~ 1. 将坐标系从原先的三维拓展到了四维,从线性变换拓展到了仿射变换,简单理解就是从旋转/缩放变换增加了位移变换的功能。 2. 注意一下 *刚体变换* 这个概念,指的是只有 [旋转+位移] 的变换, 因为在这两种变换中,对象点与点之间的点乘关系不变,也就是说保持了刚体状态。 3. 最后讨论了仿射变换中,如何计算法线向量的问题