OpenGL大规模地形渲染(八叉树实现)

时间:2014-03-24 09:28:07
【文件属性】:

文件名称:OpenGL大规模地形渲染(八叉树实现)

文件大小:3.15MB

文件格式:ZIP

更新时间:2014-03-24 09:28:07

OpenGL 地形 渲染 八叉树

OpenGL大规模地形渲染、根据视角范围读取地图数据,八叉树实现、大大提高系统速度


【文件预览】:
AtomicAlpha
----Launcher.h(311B)
----config.ini(475B)
----system.h(894B)
----Roam.h(4KB)
----AtomicAlpha.opt(48KB)
----texture.cpp(13KB)
----Config.cpp(3KB)
----font.h(627B)
----glFrustum.cpp(16KB)
----AtomicAlpha.dsw(530B)
----Roam.cpp(23KB)
----glFrustum.h(2KB)
----log.txt(69B)
----GLScene.cpp(9KB)
----Debug()
--------AtomicAlpha.pdb(1.28MB)
--------vc60.pdb(164KB)
--------Launcher.obj(30KB)
--------texture.obj(62KB)
--------vc60.idb(225KB)
--------Config.obj(291KB)
--------Roam.obj(54KB)
--------GLScene.obj(40KB)
--------font.obj(17KB)
--------math3d.obj(56KB)
--------glFrustum.obj(18KB)
--------camera.obj(26KB)
--------AtomicAlpha.pch(5.53MB)
--------AtomicAlpha.ilk(998KB)
--------system.obj(30KB)
--------AtomicAlpha.exe(684KB)
----Colour1024.bmp(65KB)
----math3d.cpp(33KB)
----GLScene.h(315B)
----camera.h(1KB)
----font.cpp(5KB)
----math3d.h(27KB)
----Config.h(762B)
----texture.h(953B)
----AtomicAlpha.dsp(5KB)
----AtomicAlpha.ncb(97KB)
----camera.cpp(6KB)
----data()
--------1.raw(1024KB)
--------vars.raw(1024KB)
----Launcher.cpp(9KB)
----system.cpp(7KB)

网友评论

  • 注释太少了,还要自己一点一点分析
  • 以前项目需要这个算法,写得真的不错
  • 还不错,有启发,仅仅掩饰了地形的加载而已,就是个练习吧
  • 没优化好 有点吃内存! 不建议机子配置不好的同学下载学习.
  • 一般吧 没有注释
  • 非常不错,不过对于Octree 学习来说有很多不必要的东西。不过谢谢,供参考
  • 没有注释,程序画面粗糙,感觉10分太高了。
  • 程序可以运行,但要看懂很费劲,缺少详细说明,与分值不相称。不值得再详读!
  • 没有注释,程序画面粗糙,感觉10分太高了。
  • 程序运行良好,但没有注释,看起来吃力
  • 这个程序也是关于八叉树的,可惜的是没有什么说明,,不怎么想看了。。