D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P 第二版

时间:2020-01-03 16:47:54
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文件名称:D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P 第二版

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更新时间:2020-01-03 16:47:54

D3D,HLSL

D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。修正了画质问题。运行前确保安装了DirectX9.


网友评论

  • 谢谢分享!
  • 可以正常编译运行,是D3D渲染YUV不可多得的好资料。
  • 谢谢,用上了
  • 请问,这句话什么意思(如果硬件不支持像素着色器,则必须切换到ref设备才能运行此示例。),,怎么知道硬件是否支持像素着色器,切换到ref设备又是什么意思?小白一枚,请多指教
  • 谢谢分享!
  • 谢谢,用上了
  • 找了好久,总算找到了
  • 不知道可用否,我用D3D11,希望可以借鉴
  • 谢谢分享 入门好资料
  • 还可以,看看
  • 谢谢分享!
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  • 还可以,看看
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