android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture

时间:2017-07-14 23:29:00
【文件属性】:

文件名称:android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture

文件大小:1.49MB

文件格式:ZIP

更新时间:2017-07-14 23:29:00

ndk OpenGL Texture

首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少 这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到问题最终只有google搜外国网站才能解决。


【文件预览】:
GL2JNIActivity
----.project(1KB)
----project.properties(563B)
----src()
--------com()
----AndroidManifest.xml(1KB)
----res()
--------drawable-ldpi()
--------drawable-hdpi()
--------drawable-mdpi()
--------layout()
--------drawable-xhdpi()
--------values()
----.settings()
--------org.eclipse.jdt.core.prefs(177B)
----assets()
----jni()
--------Application.mk(24B)
--------gl_code.cpp(7KB)
--------Android.mk(808B)
--------GL2JNIActivity.cpp(18B)
----.cproject(4KB)
----gen()
--------com()
----local.properties(424B)
----libs()
--------android-support-v4.jar(607KB)
--------armeabi()
----build.xml(4KB)
----obj()
--------local()
----.classpath(475B)
----proguard-project.txt(801B)
----bin()
--------resources.ap_(61KB)
--------GL2JNIActivity.apk(304KB)
--------classes()
--------AndroidManifest.xml(1KB)
--------dexedLibs()
--------jarlist.cache(120B)
--------res()
--------classes.dex(680KB)

网友评论

  • 精神可嘉,值得赞赏,感谢感谢
  • 有参考价值
  • 不错的资源!
  • 很好,具有项目参考价值!
  • 谢谢,先看看
  • 效果不错,很有参考的价值!
  • 好评,根据这个工程,解决了我自己的问题,谢谢分享!
  • 可以运行,非常感谢
  • 很好,直接可以跑起来
  • 运行不起来
  • 对我有帮助,谢谢
  • 运行成功,好评
  • 能运行,可以学习一下
  • 能运行,可以学习一下
  • 能运行,我还以为用的是 surfaceview的,想找这方面的列子
  • 好久以前下的,现在才想起来评论