文件名称:VoxelGenerator:用于虚幻引擎4的PolyVox库的实现,允许用户将Actor放置在生成PolyVox体素块并将其显示在世界上的级别中
文件大小:93KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-26 20:44:20
game voxel unreal chunk unrealengine
体素生成器 一个基于PolyVox库(在MIT许可下使用)的,在Unreal Engine 4中生成3D体素地形的系统。 如何使用 您要放置的“默认” Actor是APagedVolume actor。 这个角色有一个PagedVolumeComponent ,它是一个充满“块”( APagedChunk )的区域,其中包含3维数组中的体素。 当游戏需要访问某个块中的某个体素时,它必须在该块中进行“分页”,从而在世界中生成APagedChunk演员。 从这里,它可以访问存储在该块中的任何体素。 这意味着您可以将大型世界存储在PagedVolume中,并且只能逐块访问所需的世界部分。 生成一个
【文件预览】:
VoxelGenerator-master
----LICENSE(1KB)
----Resources()
--------Icon128.png(12KB)
----.gitignore(220B)
----Source()
--------PolyVox()
----README.md(5KB)
----PolyVox.uplugin(762B)