着色语言基础-pt100换算表

时间:2024-07-31 06:22:23
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更新时间:2024-07-31 06:22:23

OpenGL ES

4.1 着色语言概述 OpenGL ES 着色语言是一种高级的图形编程语言,其源自应用广泛的 C 语言,同时具有 RenderMan 以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。 与传统通用编程语言有很大不同的是,其提供了更加丰富的原生类型,如向量、矩阵等。这 些特性的加入使得 OpenGL ES 着色语言在处理 3D 图形方面更加高效、易用。简单来说,OpenGL ES 着色语言主要包括以下特性。  OpenGL ES 着色语言是一种高级的过程语言(注意,不是面向对象)。  对顶点着色器、片元着色器使用的是同样的语言,不做区分。  基于 C/C++的基本语法及流程控制。  完美支持向量与矩阵的各种操作。  通过类型限定符来管理输入与输出。  拥有大量的内置函数来提供丰富的功能。 总之,OpenGL ES 着色语言是一种易于实现、功能强大、便于使用,并且可以高度并行处理、 性能优良的高级图形编程语言。其可以帮助开发人员在不浪费大量时间的情况下,轻松地为用户 带来更完美的视觉体验,开发出更加酷炫的 3D 场景与特效。 对于 3D 游戏开发人员来说,掌握这门语言尤为重要。本章的后继内容将从多个方面详细介绍 OpenGL ES 着色语言的基本知识,使得读者初步了解着色语言,为以后深入地学习打下坚实的基础。 4.2 着色语言基础 OpenGL ES 着色语言虽然是基于 C/C++基本语法的语言,但是其与 C/C++相比较还是有很大


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