着色器与渲染管线-pt100换算表

时间:2024-07-31 06:22:20
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更新时间:2024-07-31 06:22:20

OpenGL ES

3.2 着色器与渲染管线 前面一节已经通过一个旋转三角形的案例为读者简单介绍了如何使用 OpenGL ES 3.0 进行 3D 场景的开发,相信读者对 OpenGL ES 3.0 应用的开发已经有了初步的了解。但要想真正地掌握 OpenGL ES 3.0,则首先要掌握着色器和渲染管线相关的知识,本节将向读者介绍这方面的内容。 3.2.1 OpenGL ES 2.0 的渲染管线 学习 OpenGL ES 3.0 的渲染管线之前,应该首先了解一下 OpenGL ES 2.0 的渲染管线,这对


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