adobe starling as3 flash 3d Starling演讲PPT以及附件

时间:2016-01-03 13:13:26
【文件属性】:

文件名称:adobe starling as3 flash 3d Starling演讲PPT以及附件

文件大小:5.84MB

文件格式:RAR

更新时间:2016-01-03 13:13:26

adobe starling as3 flash 3d

资源包括 PDF文档 文档中对STARLING以及相关框架的介绍以及代码实例 内容包括AS3 项目源文件两个 包含PDF中提到的例子 以及运行效果SWF10个 在Stage3D出现之前,Flash3D引擎( Papervision3D, Away3D,…)都是软解 CPU是通用处理器,没有为渲染三角形而优化过 Stage3D是一个新的Flash API。它专门用于实时3D渲染。用Stage3D,你可以让Flash充分利用用户计算机的GPU硬件加速能力。 GPU渲染过程比软件渲染模式快多了。GPU被设计用来干专门的工作:计算顶点和渲染三角形,如此而已。因为GPU硬件被用来处理专门的工作,所以硬件加速3D渲染就非常高效! Stage3D的API相对仍较为繁琐 • 比如绘制一个图形,在传统Stage中使用绘图API可能只需要几行代码,而Stage3D实现同样的图形显示却需要几十行或上百行代码 Starling的英文原意是叫做“八哥”的小鸟。 不过在Flash领域,Starling是一个ActionScript类库,它模仿了传统的 Flash显示列表。然而,和传统的显示对象不同,Starling对象完全存在于Stage3D环境。这意味着,所有的显示对象都直接由GPU渲染,这 会带来非常明显的性能提升。 Starling并不是直接1:1的复制Flash API。所有的类都针对GPU模式进行了精简和优化。Starling向开发者隐藏了Stage3D的内部细节,但如果您想创建自定义显示对象,也可以很容易访问到它们。 StarlingMVC是一个为使用Starling来开发游戏的MVC框架。这个框架的特性方面,很像Swiz和RobotLegs。特性列表如下: • 依赖注入(DI)/控制反转(IOC) • 视图代理(View Mediation) • 事件捕获(Event Handling) • 非侵入性框架 • 配置简单 • 容易扩展 • 包含了很多对您的游戏有帮助的工具 StarlingMVC 框架是基于 Apache License 2.0协议开源的. 以上为部分PDF内容


【文件预览】:
Starling演讲PPT以及附件
----swf()
--------位图测试.swf(26KB)
--------Feathers组件.swf(139KB)
--------自定义区域的滚轴效果.swf(200KB)
--------粒子.swf(42KB)
--------Feathers布局.swf(176KB)
--------无限循环.swf(170KB)
--------Feathers宫格.swf(170KB)
--------Stage3D测试.swf(33KB)
--------Starling游戏视频.url(136B)
--------密集测试.swf(283KB)
----Stage3D_And_Starling_wefdc.pdf(3.86MB)
----Projects()
--------starling-test.zip(456KB)
--------stage3d-test.zip(620KB)
--------FeathersTheme.fxpl(76KB)

网友评论

  • ppt不错,还有例子和几个展示的swf
  • 不错,我还以为找不到了呢
  • 很全面的解说~感谢分享啊~~~~
  • 很全面的解说,但可惜的是没有详细分析。 但全面的介绍了STARLING的基本框架 和运行原理