THREE.extendMaterial:扩展内置材质,onBeforeCompile的ShaderMaterial和shader对象的实例

时间:2024-04-22 23:28:13
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文件名称:THREE.extendMaterial:扩展内置材质,onBeforeCompile的ShaderMaterial和shader对象的实例

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更新时间:2024-04-22 23:28:13

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扩展材料 用于扩展内置材料,ShaderMaterial和内置材料实例以及onBeforeCompile的着色器对象的onBeforeCompile 。 :基于MeshStandardMaterial和自定义深度材质创建新材质的阴影 THREE.extendMaterial( constructor|material|shaderMaterial [, options]) 要在onBeforeCompile中THREE.patchShader( object [, options])补丁: THREE.patchShader( object [, options]) const myMaterial = THREE . extendMaterial ( THREE . MeshPhongMaterial , { // Will be prepended to vertex a


【文件预览】:
THREE.extendMaterial-master
----LICENSE(1KB)
----README.md(4KB)
----ExtendMaterial.js(25KB)

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