Meta:建立在libGDX之上的概念性2D和3D渲染引擎

时间:2024-02-29 22:08:19
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文件名称:Meta:建立在libGDX之上的概念性2D和3D渲染引擎

文件大小:989KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-29 22:08:19

Kotlin

元 具有场景和着色器编辑器的概念性2D和3D引擎基于libGDX构建。 概念 Meta应该与libgdx一起使用,并提供更完整的即用型体验。 但是,其原理保持不变,因此您应该设置一个libgdx项目,然后将meta添加到gradle.build中以获得对运行时的访问。 这意味着您将拥有一个纯代码项目,可以使用编辑器进行扩充。 编辑 编辑器以可读的json格式生成项目数据,该数据将在运行时由引擎加载。 它将资产管理和场景创建结合到一个简单的UI中,并具有将2d(很快)和3d场景导入和导出为各种格式的功能。 虽然建议任何初学者使用该编辑器,但高级用户也可以决定不使用该运行时。 您选择的JVM语言的源代码将始终是项目的核心。 (早期屏幕截图) 运行 运行时包含元引擎的所有核心组件,这些组件将有助于创建任何2d或3d游戏。 依赖注入 Meta带有轻量级的DI框架,主要侧重于属性注入。 在此示例


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