文件名称:SDL2-OpenGL:这是有关使用SDL2作为OpenGL Helper的GLSL着色器的入门系列,以及有关C-Coders的一些着色器语言。 最后使用Shadertoy着色器
文件大小:181KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-22 09:32:58
c opengl shaders sdl2 shadertoy
这是有关使用SDL2作为OpenGL Helper的GLSL着色器的入门系列,以及有关C-Coders的一些着色器语言。 0-初始化一个简单的OpenGL窗口1-绘制和旋转矩形texture_SOIL texture_SDL2-渲染纹理2-使用着色器3-加载着色器3a1-按n创建新的着色器,将在编辑器中打开如果文件已更改并保存。 按c进行编译。 3a2-应该跟踪编辑器中的文件是否已写入并自动编译。 使用着色器时,请使用鼠标左键和鼠标移动来更改视图。 使用多个着色器时,请使用鼠标中键切换着色器。 着色器玩具片段着色器的工作已拆分为一个额外的项目: , 请享用! 有用的链接: | | | | | 屏幕截图:
【文件预览】:
SDL2-OpenGL-master
----Ms2SD1_Seascape(5KB)
----4ltSRS_nebula_smoke(2KB)
----assets()
--------shader()
--------gfx()
--------textures()
----src()
--------texture_SDL2.c(5KB)
--------helper.h(269B)
--------2b.c(7KB)
--------1b.c(3KB)
--------3.c(13KB)
--------2a1.c(7KB)
--------texture_SOIL.c(3KB)
--------0a.c(4KB)
--------0.c(4KB)
--------2d.c(9KB)
--------2.c(6KB)
--------helper.c(530B)
--------3a2.c(17KB)
--------2c.c(8KB)
--------1.c(3KB)
--------1a.c(6KB)
--------default_shader.h(455B)
--------def_shaders.h(3KB)
--------default_shaders_3a.h(3KB)
--------1c.c(5KB)
--------default_shaders.h(3KB)
--------2a.c(6KB)
--------3a1.c(16KB)
----Makefile(3KB)
----README.md(1KB)
----shots()
--------shot-3.c.jpg(23KB)
--------shot_1b.c.jpg(24KB)
--------shot_1a.c.jpg(16KB)
--------shot_1.c.jpg(13KB)
--------shot_1c.c.jpg(24KB)
--------shot_2.c.jpg(19KB)