【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放

时间:2015-07-09 17:07:06
【文件属性】:

文件名称:【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放

文件大小:2.13MB

文件格式:ZIP

更新时间:2015-07-09 17:07:06

愤怒的小鸟 场景缩放 场景 缩放

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7674890 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢! 直接上图吧: 说明:缩放不会影响精灵的运动,只简单的写了个精灵的运动,缩放地图的时候会有些黑线,这跟tileMap有关,跟缩放场景无关,如果用图片当场景不会出现这种情况!


网友评论

  • 很好的实例,值得借鉴
  • 很好的例子,谢谢
  • 对我这样初学者帮助很大
  • 做了测试,学习了
  • 不好用~~~~~
  • 学习用很好!
  • 很好的实例,值得借鉴
  • 很好的实例,值得借鉴
  • 我做了个测试。还可以
  • 与描述相符,对我有用,谢谢了
  • 很不错的资料,对我的帮助很大
  • 没用额啊。。。。
  • 初学者,看看
  • lua代码调试起来很方便,都不用重新编译
  • 运行不了,求解决方案
  • 很好的实例,值得借鉴
  • 听不错的··可以用
  • 学习一下,这个功能在开发中是必须要实现的
  • 非常不错,做了好几个类似的了
  • 很不错的资料,对我的帮助很大
  • 还行,就是内容不多
  • 初学,还看不太懂
  • 不错,确实有用,学到东西
  • 不错的Demo,值得参考
  • 运行不了,出错。求解决方案
  • 这个太深,效果很不错
  • 可以用的资源,不错
  • 很不错的资料,谢谢分享
  • 写的太深奥了 不懂啊
  • 不知道怎么用,初学者看起来u有难度