steam:同时弹道估计和制图(STEAM)引擎

时间:2024-06-11 18:58:32
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文件名称:steam:同时弹道估计和制图(STEAM)引擎

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文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-11 18:58:32

cpp robotics state-estimation C++

蒸汽 STEAM(同时轨迹估计和映射)引擎是一个优化库,旨在解决涉及SO(3)/ SE(3)和连续时间分量的批处理非线性优化问题。 这是通过结合使用高斯-牛顿式迭代估计器和ASRL开发和使用的技术来完成的。 关于SO(3)和SE(3)组件,我们利用Barfoot和Furgale [1]中讨论的约束敏感扰动方案。 STEAM Engine绝不是要成为赛道上最快的汽车; 目的只是要对我们希望解决的问题类型足够快,同时具有基本的机器人状态估计背景的人员可以理解并易于使用。 阅读文件以获取有关如何编译的说明。 [1] TD的Barfoot和PT的Furgale,“将不确定性与用于估计问题的三维姿势相关联”,IEEE Transactions on Robotics,2014年。


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