根据大气散射原理进行大气层渲染

时间:2014-06-10 10:35:41
【文件属性】:

文件名称:根据大气散射原理进行大气层渲染

文件大小:199KB

文件格式:RAR

更新时间:2014-06-10 10:35:41

opengl 大气层 特效

根据大气散射原理编写的大气层渲染代码,模拟大气层的散射效果。


【文件预览】:
demo
----Master.cpp(2KB)
----GLUtil.cpp(819B)
----Font.h(3KB)
----AtmosphereTest.ncb(241KB)
----PixelBuffer.cpp(7KB)
----Texture.cpp(5KB)
----resource.h(1KB)
----Noise.cpp(11KB)
----AtmosphereTest.opt(51KB)
----WndClass.h(24KB)
----Matrix.cpp(6KB)
----Noise.h(10KB)
----AtmosphereTest.dsp(5KB)
----GameApp.cpp(7KB)
----GameApp.h(3KB)
----Texture.h(7KB)
----Master.h(3KB)
----AtmosphereTest.rc(2KB)
----PixelBuffer.h(11KB)
----AtmosphereTest.dsw(551B)
----Debug()
----GameEngine.h(5KB)
----Readme.txt(939B)
----ListTemplates.h(5KB)
----wglext.h(20KB)
----GameEngine.cpp(15KB)
----screen2.jpg(33KB)
----screen1.jpg(35KB)
----AtmosphereTest.exe(88KB)
----GLUtil.h(1KB)
----Matrix.h(49KB)
----icon1.ico(766B)

网友评论

  • 为啥我下的编不过去
  • 我想自己做一个三维的模型,参考一下算法
  • 效果很不错,不过没有实用性,用shader实现应该会更好
  • 为啥我下的编不过去
  • 额,只能说谢谢分享了~~~
  • NV的demo而已
  • 对于算法的了解还是很有帮助的。
  • 其实就是NV的demo,交互功能做的不好
  • 很直观的Opengl程序,交互功能很不错