基于C++的三维模型体素化程序

时间:2022-04-16 08:45:56
【文件属性】:

文件名称:基于C++的三维模型体素化程序

文件大小:14.34MB

文件格式:ZIP

更新时间:2022-04-16 08:45:56

C++ Voxel 3D

用VS2013打开,修改模型输入输出位置,以及控制输出模型精度,即可进行三维模型的体素化。修改的位置已经在代码中注释了


【文件预览】:
VoxelTest
----VoxelTest.sdf(7.5MB)
----VoxelTest.sln(1KB)
----.vs()
--------VoxelTest()
----x64()
--------Debug()
----VoxelTest.v12.suo(25KB)
----VoxelTest()
--------tiny_obj_loader.h(27KB)
--------Debug()
--------voxelizer.h(32KB)
--------models()
--------voxelizer.c(98B)
--------mesh_voxelized_res.obj(484KB)
--------x64()
--------main.cpp(3KB)
--------VoxelTest.vcxproj(7KB)
--------VoxelTest.vcxproj.user(165B)
--------VoxelTest.vcxproj.filters(945B)

网友评论

  • 作为思路来说很不错,但是模型量是个问题,我测试茶壶时飞快,但测试到百万面模型时,效率太低了。
  • 模型内部没有体素化
  • 很好的资源,把res调到小于1,应该就可以明显看出来体素了
  • 有没有readme之类的文档告诉怎么用啊
  • 想试试其它的obj模型,怎么改精读呢
  • 骗人的,只有一个模型可以,其他的都是方块。
  • 楼主啊,为什么我换成model里面其他obj文件,最后输出的都是一个大方块呢?
  • 很好的资源,值得一看。