网格体素化:Unity中的网格体素化

时间:2024-02-27 04:47:42
【文件属性】:

文件名称:网格体素化:Unity中的网格体素化

文件大小:105KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-27 04:47:42

unity voxelization UnityC#

网格体素化 该项目在Unity中将网格转换为体素。 这个想法是射线追踪网格并找到每条射线与三角形相交的位置。 然后可以将这些位置用于制作3D体素阵列。 通过使用AABB树对网格三角形进行分组,可以加速光线跟踪。 对于大型网格,AABB树应该快得多,但是对于较小的网格,开销可能不值得。 为AABB树原代码可以在核心部分中找到集合的代码万里Macklins。 对于演示场景,通过在每个体素的边缘添加四边形,将体素转换回网格。 体素化之前的网格。 体素化后的网格。


【文件预览】:
Mesh-Voxelization-master
----Assets()
--------MeshVoxelizer.meta(191B)
--------MeshVoxelizer()
----.gitignore(376B)
----Media()
--------BeforeVoxelization.jfif(23KB)
--------AfterVoxelization.jfif(29KB)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------ProjectSettings.asset(17KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------PackageManagerSettings.asset(1003B)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------XRSettings.asset(158B)
--------QualitySettings.asset(7KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(353B)
--------ProjectVersion.txt(85B)
--------AudioManager.asset(413B)
--------PresetManager.asset(146B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
----LICENSE(1KB)
----README.md(882B)

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